Masters of Light
Free online Talk with Pavel Zmunchila
from Setup Studio
Masters of Light Free online Talk with Pavel Zmunchila from Setup Studio
online самообучение
hou2touch
Освойте концепцию, рабочий процесс и инструменты процедурного моделирования и анимации, чтобы создавать 3D-графику для любых целей
Станьте профессионалом в 3D-графике и интерактивных технологиях, начните карьеру художника реалтайм-графики
houdini
touchdesigner
Houdini и TouchDesigner — это взаимодополняющие программы для решения широкого спектра креативных задач в 3D, моушн-дизайне, аудиовизуальных живых выступлениях и интерактивных инсталляциях.
Обе программы основаны на одинаковой нодовой архитектуре, используют общие форматы данных и имеют схожий подход к работе и интерфейс.
Изучая TouchDesigner, вы одновременно осваиваете Houdini.
И наоборот.

Что делает этот курс уникальным?
Это первый на образовательном рынке курс, где параллельно изучаются Houdini и TouchDesigner, с анализом их преимуществ и недостатков для решения различных практических задач.
Академический подход к образованию
- Вы научитесь самостоятельно находить решения задач.
- Курс нацелен на глубокое понимание внутренней логики и обработки данных в Houdini и TouchDesigner.
Обучение, ориентированное на практику
- Быстрое погружение в практические задачи.
- Мы учим мыслить нестандартно и находить оригинальные пути решения проблем.
- Академический подход и углубленное изучение процедурной парадигмы.
- Параллельное изучение Houdini и TouchDesigner с выбором оптимальной стратегии для решения различных производственных задач.
Навыки, которые вы получите:
- Глубокое понимание логики и процедурной обработки данных в Houdini/TouchDesigner.
- Процедурное моделирование и анимация.
- Основы программирования на Python, GLSL и VEX.
- Фотореалистичный рендеринг.
Старт
В день оплаты
Длительность
48 часов / 25 недель
Уровень
Начальный, Средний
Software
Houdini 19 TouchDesiner 2022
Занятость
6-10 часов в неделю
Формат
Самообучение
Кому подойдёт курс
Motion Designers Media artists 3D Artists VR / XR Producers NFT Artists Interactive Developers Musicians VJs Video Engineers
Вы сможете создавать:
- Абстрактные генеративные текстуры.
- Процедурные модели и анимации.
- Интерфейсы управления и логику медиасервера.
- Системы генерации инфографики и моушн-дизайна на основе данных.
- Интерактивные приложения и инсталляции.
- Аудиовизуальные шоу.
Области применения
Генеративный арт и 3D, композитинг и эффекты
Для широкого набора задач:
искусство, видеообработка, реклама и кинопроизводство, разработка игр и тд.
Аудио-Визуальные выступления
Используя TouchDesigner и Houdini вы можете создавать аудиореактивные шоу и контролировать световые приборы и лазеры.
Виджеинг и Мэппинг
TouchDesigner отличный инструмент для проекционного 2d и 3d мэппинга, работы с генеративной графикой и реалтайм обработки видео.
Реалтайм Инфографика и Моушн дизайн
для любых задач связанных с визуализацией данных, в том числе динамически полученных из интернет
Интерактивные инсталляции и презентации
Программируйте интерактивную логику с использование мультитач поверхностей, сенсоров, звука и данных
Создание приложений и UX
Прототипируйте и создавайте приложения для решения любых задач связанных с обработкой и генерацией медиа-данных.
Формат обучения
Курс состоит из 170 предзаписанных видеоуроков с прилагающимися файлами проектов
Курс разделен на 25 уроков и состоит из 2 модулей - База и 3D
Каждую неделю открывается новый урок
Каждый урок состоит из нескольких видео, раскрывающих одну тему длиной от полутора до 4х часов
Программа курса
Задачи модуля 1:
Основной задачей первого модуля является быстрое знакомство с теорией и практикой работы в TouchDesigner и Houdini.
Навыки после модуля 1:
После первого модуля Вы сможете:
- Создавать и визуализировать простые 3D сцены
- Делать композитинг и обработку видео в реальном времени
- Настроить логику и создать UI для воспроизведения контента
- Создавать анимацию - аудиореактивную, генеративную и при помощи ключевых кадров.
Задача урока:
Дать базовое представление о том какие профессии бывают в индустрии, с профессиональными терминами, какие навыки требуются для овладния различными аспектами профессий
Также урок про визуальное программирование знакомит студента с базовыми концепциями на которых строятся любые языки программирования
Задача урока:
На этом уроке мы поговорим о истории появления Houdini и TouchDesigner, а так же даём сравнительный анализ Houdini и других годовых систем. Так же мы рассмотрим модели лицензирования Houdini и TouchDesigner
Но основной задачей урока является погружение студентов в логику и структуру интерфейса Houdini и TouchDesigner и основных понятий, которыми мы будем пользоваться в течение всего курса.
Навыки после урока:
- Понимание:
- структуры стандартного проекта TouchDesigner
- что такое контекст
- какие типы данных есть в Houdini и TD
- что такое флаги нод.
- Умение создавать и соединять ноды
Задача урока:
- Быстрое практическое погружение в рабочий процесс в Houdini и TouchDesigner.
- Создание первого готового микропроекта
- Экспорт данных из Houdini в TD
- Изучение отличий настройки рендеринга в Houdini и TouchDesigner
- Настройка вывода изображения из TD на 2 итд монитор / проектор
Навыки после урока:
- Умение:
- создать и визуализировать 3D Сцену в Houdini и TouchDesigner
- экспортировать статичную и анимированную геометрию из Houdini в TouchDesigner
- Умение настроить рендер
- выводить видеоизображение (Output Layout ) и работать с Perform Mode в TouchDesigner
Задача урока:
Быстрое введение в терминологию видеокомпозитинга в TouchDesigner, необходимое для создания и обработки 2D видео контента
Навыки после урока:
- Умение импортировать видео в TouchDesigner
- Знание Базовых TOP операторов
- Умение рендерить видео из TouchDesigner на диск
Задача урока:
В этом уроке мы коснемнся темы композитинга в Houdini и познакомимся с набором техник необходимых для того, чтобы обеспечить корректный вывод необходимых для этого данных на рендере.
- Знакомство с традиционной моделью работы с композитингом 3D контента и создания 3D эффектов на композитинге
- Знакомство с COP2 контекстом
- Настройка вывода Переменных (AOV) при рендере Mantra в OpenEXR
Навыки после урока:
- Умение:
- работать с UV координатами
- настраивать вывод AOV при рендере Mantra
- создавать в COP2 контексте эффекты: DOF и Relighting
- создавать генеративные текстуры в COP2 контексте
Задача урока:
- Обучить широкому спектру TOP операторов предназначенных для реалтайм композитинга, цветокоррекции и видео эффектове
- Научить создавать эффекты на основе Feedback Loop
- Научить работать с генеративными текстурами на основе Noise
Навыки после урока:
- Умение:
- загружать многоканальный OpenEXR содержащий кроме RGBA, множесто AOV каналов в TouchDesigner
- Создавать видео-эффекты
- Создавать фидбэк эффекты
- Создавать генеративные текстуры в TOP контексте
Задача урока:
Это занятие является наиболее важным в 1 чайсти курса, ибо поняв принципы управления параметрами нод при помощи CHOP каналов - вы поймете как работает интерактив и про то как оживить Ваши проекты.
Мы изучим 3 метода управления параметрами нод при помощи CHOP каналов:
- CHOP Export by DAT Table
- CHOP Export by Chop channel Name ( path:parameter )
- Expression Reference
Так же мы изучим базовую концепцию работы с интерактивом
Навыки после урока:
- Вы сможете оживить Ваши проекты
- Вы сможет контроллировать параметры нод при помощи chop каналов.
- Вы будете понимать базовые принципы лежащие в основе любого интерактивного сетапа
Задача урока:
В этом уроке мы:
- изучаем основы теории звука и принципы создание саунд реактивной (управляемой звуком )анимации.
- построим сетап для анализа звука
- изучим Trigger CHOP, Audio Filter CHOP, Count CHOP, концепцию Clock Divider
- сделаем практический пример по созданию генеративной аудиореактивной сцены
Так же мы сравним CHOP в Houdini и TouchDesigner.
Навыки после урока:
- Понимание что такое звуковая волна и спектрограмма, и как работает Audio Filter
- Понимание что такое ADSR и как создавать триггеры на основе звуков разной частоты
- Умение создать Audio Analyzer
- Умение создавать аудиореактивную анимацию
- Умение создавать MotionFX в Houdini
Задача урока:
В этом уроке мы:
- Изученаем ключевую и параметрическую анимацию в TouchDesigner
- Анимацию камеры в TouchDesigner и Houdini
Навыки после урока:
- Понимание как устроен Animation COMP и интерфейса Animation Editor
- Умение создавать анимацию с ключевыми кадрами
- Умение создавать параметрическую анимацию при помощи S Curve и Interpolate CHOP
- Умение анимировать камеру в Houdini при помощи CHOP Constraints и с использованием библиотеки qLib
- Умение анимировать камеру в TouchDesigner по пути
Задача урока:
В этом уроке мы:
- изучим принципы управления временем и локальными таймлайнами в TouchDesigner, а так же методиками управления воспроизведением контента.
- создадим интерфейс и логику видеоплеера
Для этого мы начнем знакомиться с Python скриптами и семейством DAT нод Execute, необходимых для исполнения скриптов в случае наступления событий в разных контекстах TouchDesigner
Навыки после урока:
- Понимание как управлять анимацией или воспроизведением контента в случае наступления события ( например нажатия кнопки play)
- Умение работать с Timer CHOP
- Умение создать UI видеоплеера
- Умение создавать python Скрипты запускаемые в случае изменения значений chop каналов
Задача урока:
В этом уроке мы изучаем интеграцию python в touchdesigner на языке понятном не-программистам
Мы изучим модуль TD и специфические модули для работы с chop каналами и dat таблицами.
Так же изучим следующие конструкции языка :
- Условные выражения
- Циклы
- Что такое модули, методы и члены
- Что такое наследование и ООП
Также мы изучим структуру документации по python
И ещё одна важная тема - мы будем рассматривать практический пример написания chop script operator
Навыки после урока:
- Понимание областей применения Python в Touchdesigner
- Умение ориентироваться в документации
- Умение пользоваться базовыми конструкциями языка и разбираться в синтаксисе
- Понимание как делать debug в случае ошибок
- Умение работать с CHOP и DAT
Задача урока:
В этом уроке мы рассмотрим темы связанные с экспортом и импортом анимационных данных между TouchDesigner и Houdini.
Так же мы сделаем практический пример по записи, сохранению и воспроизведению действий пользователя. Для реализации этой задачи мы подробно рассмотрим Record CHOP, и интеракцию с элементами пользовательского интерфейса при помощи Panel CHOP.
Так же мы продвинемся в Python программировании, написав скрипт для сохранения анимационного клипа на диск и генерации timestamp в названии файла.
Навыки после урока:
- Умение обмениваться анимационными данными между Chop контекстами Houdini и TouchDesigner
- Понимание отличий различных форматов записи анимации
- Умение настраивать интерактивное взаимодействие с пользовательским интерфейсом ( Panel COMP)
- Понимание работы Record CHOP
- Умение решать задачи связанные с записью и воспроизведением интерактивных действий пользователя
- Умение сохранять данные на диск при помощи Python скрипта
Задачи модуля 2:
Во втором модуле мы концентрируемся на техниках процедурного моделинга, рендеринге в Houdini и TouchDesigner.
более глубоко изучаем работу с управлением воспроизведения контента и комплексными анимационными сценариями в TouchDesigner.
Так же мы изучаем техники работу с данными, полученными с Kinect
Навыки после модуля 2:
У Вас будет глубокое понимание структуры геометрических данных в Houdini и TouchDesigner, и знание основных техник процедурного моделинга, включая:
- работу с геометрическими атрибутами и группами
- работу с массивами геометрии, включая геометрические циклы, Copy SOP и инстансирование
- VOP и VEX
- основы GSLS
- Так же Вы сможете создавать визуализацию используя реалтайм рендеринг в TouchDesigner и нереалтайм рендеринг с использованием Mantra, Karma и Redshift в Houdini
- Вы сможете создавать генеративные текстуры в SubstanceDesigner
- Вы поймете как пользоваться Replicator и создавать презеты с использование NodeStorage
- Научитесь различным техникам визуализации Kinect PointCloud
- Научитесь основам динамических симуляций в Houdini
Задача урока:
Дать понимание как устроены геометрические данные в SOP контексте, что такое геометрические атрибуты и основные операторы, с ними работающие (Point и Primitive SOP)
На понимании этого урока основан практически весь последующий курс.
Навыки после урока:
- Понимание:
- из каких компонентов состоит геометрия в Houdini и TouchDesigner.
- что такое геометрические атрибуты и как получить информацию о компонентах и их атрибутах в текущей модели.
- разницs между point и Primitive color
- Умение:
- создавать и видоизменять point атрибуты в TouchDesigner при помощи Point SOP
- трансформировать примитивы при помощи Primitive SOP
Задача урока:
Изучить 2 основные концепции, на которых строится процедурализм:
Навыки после урока:
- Понимание:
- зачем нужны группы и как их создавать
- зачем нужны геометрические атрибуты
- отличия аттрибутов от групп.
- Знание основных операторов для создания и модификации атрибутов в Houdini
- Умение создать несколько процедурных эффектов:
- Dual Mesh
- Plexus
- Дезинтеграция объекта без симуляции
Задача урока:
- Представление VEX - мощного инструмента Houdini для работы с атрибутами и процедурным моделингом
- Показать нодовый (VOP) и текстовый (Attribute Wrangle) режимы программирования на VEX
- Продемонстрировать пример сквозной практической сцены, где видно как геометрический атрибуты создаются в Houdini и далее используются на рендере в TouchDesigner
- Представить инструмент визуального программирования For Each Loop
Навыки после урока:
- Создание кастомного Noise Deformer Operator c управляющими параметрами на основе Point VOP
- Базовое представление о написании кода на VEX, включая понимание как создавать:
- геометрические атрибуты
- кастомные параметры
- Базовое представление о том, как работают геометрические циклы For Each Loop
- Понимание как экспортировать геометрию с атрибутами из Houdini в TouchDesigner
- Умение пользоваться Line Material в TouchDesigner
Задача урока:
Мир наполнен множеством объектов, многие из них подобные, но ни один не является одинаковым: Города, Лес, Кмни на берегу, стая птиц, толпа людей, надписи и тд.
Делая компьютерную графику нам надо решать сложную задачу оптимизации процесса создания массивов объектов, экономя компьютерные ресурсы и добиваясь максимального разнообразия,
В этом уроке мы начинаем изучать несколько мощных процедурных инструментов для автоматизации создания множества разнообразных объектов, которые реализованы в Houdini и TouchDesigner:
В геометрическом контексте это CopySOP, предоставляющий уникальные возможности по контролю над положением объекта по шаблонным точкам и и их атрибутам, а так же модификации истории моделинга при помощи Stamp Expression
Также имеется технология инстансирования, ощутимо оптимизирующая компьютерные ресурса и в TD позволяющая создавать массивы объектов в GPU
Навыки после урока:
- Знание как создать копии геометрии при помощи Copy SOP и понимание как можно модифицировать их аттрибуты
- Понимание как работают Stamp Expression и как модифицировать историю моделинга уникально для каждой копии
- Умение работать c инстансингом в TouchDesigner.
Задача урока:
После экскурса геометрию мы на два урока возвращаемся к логик, анимации и пайплайн.
В этом уроке 2 задачи
- Научиться работать с CopySOP в мире год - Replicator - который на основании таблицы шаблона
- Также мы продолжаем изучать скриптинг на Python и логику управления данными
Навыки после урока:
- Умение:
- настраивать Replicator и писать Replicator Callback Script
- настраивать запуск скриптов при запуске проекта TouchDesigner
- работать с Chop Execute DAT
- создавать UI: Radio Button Groups
Задача урока:
Комплексный анимацонный сценарий, или анимационный шаблон -
это несколько анимаций, которые должны запускаться в определенной последовательности и динамически изменяющихся от длины контента или других настроек.
В этом уроке мы изучаем несколько распространенных задач, возникающих в практике многих специалистов, в частности:
- Автоплейлист
- Шаблон Видеоплеера с анимированными титрами
Навыки после урока:
- Умение:
- создавать сложные анимацонные темплейты
- настраивать кастомные параметры
- програмировать таблицы при помощи ScriptDAT
- сохранять презеты и работать с NodeStorage
Задача урока:
Геометрические циклы - один из мощнейших алгоритмов обработки геометрии в процедурном движке Houdini,
позволяющий решать задачи итеративной обработки, обработки каждого компонента или рекурсивной обработки геометрии.
В этом уроке мы изучим несколько разных принципов работы геометрических циклов, включая:
- For Each Primitive
- For Each Connected Piece
- For Loop with Feedback
- Вложенные циклы
Навыки после урока:
- Понимание как устроен For Loop в SOP контексте
- Умение обрабатывать каждый примитив и шелл геометрии
- Понимание как получать номер текущего цикла или итерации
- Понимание как работают циклы с фидбэком
Задача урока:
Практическая работа, позволяющая суммировать ряд техник изученных в предыдущих уроках и отточить навыки на конкретной задаче.
Навыки после урока:
Умение:
- создавать и редактировать Path Obects
- настраивать Attribute Trasnsfer и деформировать геометрию в VOP конетексте
- настраивать Copy Stamping
- пользоваться нодой Mask By Feature
- создавать деревья , применять презеты и настравитаь параметры L-System
Задача урока:
В этом уроке мы рассмотрим все возможности детальной настройки рендера в TD, не требующие программирования.
Изучим виды источников света, настройки камеры, настройку теней, а так же коснемся создания эффектов глубины рескости, Camera Fog, SSAO.
Мы подробно рассмотрим PBR материалы, а так же изучим как работать с Render Pass TOP, Render Select TOP и что такое Color Buffers
Навыки после урока:
- Вы сможете достигать фотореализма, максимально возможного без программирования GLSL материалов
- будете четко понимать все термины и технологии существующие в TD для рендера
- Вы научитесь:
- рендерить по слоям
- настраивать тени
- настраивать эффекты SSAO и глубину резкости
Задача урока:
- В этом уроке мы познакомимся с созданием Substance текстур в Substance Designer.
- Так же основная задача урока - познакомить с языком GLSL (язык программирования материалов на OpenGL) и его реализацией в TouchDesigner.
- В третьей части урока мы сделаем практический пример интеграции кастомных функций reflect и refract и создания продвинутой системы постобработки и композитинга на GLSL
Для этого мы начнем знакомиться с Python скриптами и семейством DAT нод Execute, необходимых для исполнения скриптов в случае наступления событий в разных контекстах TouchDesigner
Навыки после урока:
- Понимание процесса создания и импорта Substance Archive в Substance Designer
- Понимание как устроены материалы в TouchDesigner из нутри - вы поймете каждую строчку кода в стандартном шейдере
- Вы сможете:
- дописать необоходимые изменения в стандартные материалы
- вывести кастомные переменные в Color Buffers
- создать оптимальный пайплайн композитинга Вашей 3D сцены в GLSL TOP
Задача урока:
Учимся работать в Redshift, расширяя возможности в выборе рендер-движка.
Рассматриваем принципы работы GPU рендера, особенности работы в Houdini, базовые настройки света и материалов, настройки рендера.
Создаем и настраиваем PBR шейдеры.
Вводная лекция направлена на получение красивой картинки прямо из рендера, с минимальной или вовсе без постобработки.
Навыки после урока:
- Базовое понимание принципов работы Redshift
- Умение создавать различные материалы “с нуля”, в том числе, используя возможности генеративного нойза от Maxon
- Умение создавать фотореалистичные PBR материалы на основе текстурных карт
- Понимание поведения света, камеры и эффектов в Redshift
- Умение гибко настроить параметры рендера под свои задачи
Задача урока:
Подробно изучить настройки Mantra и технологии работы с основными эффектами рендеринга в Houdini - DOF, Motion Blur.
Изучить технологии оптимизации рендеринга:
- Рендеринг кривых
- Instancing
- Mantra Archives
Изучить продвинутые настройки Мантра материалов:
- Material Layering
- Контроль параметров шейдера при помощи аттрибутов
Изучить рендеринг пайплайн и использование:
- Animation Takes для рендера по слоями и рендера с дополнительными материалами
- Wedge ROP для автоматизации креативного процесса
- Substance материалов
Знакомство с USD pipeline, Solaris и новым рендер движком Karma
Навыки после урока:
- Глубокое понимание как настроить рендер в Houdini оптимальным образом с использованием различных эффектов (DOF, Motion Blur)
- Умение детально настраивать материалы и контролировать их при помощи point attributes
- Понимание как настроить рендер в Karma и Solaris
Задача урока:
В этом уроке мы начнем изучать желанную многими тему - динамические симуляции в Houdini и TouchDesigner.
Мы изучим:
- RBD симуляции включая контроль постепенной активации частей разбитого объекта по пути.
- Particle Systems в Houdini включая детальное рассмотрение сил
- Particle Streams, использование VEX и VOP в динамическом контексте
- Познакомимся с SOP Solver
- Познакомимся с базовым сетапом дыма с управляемой Velocity и внедрением партикл систем в симуляцию дыма.
- Изучим как “появить” геометрию при помощи Pyro Source Spread SOP
- Изучим как создавать эффект Particle Trails
- Подробно изучим Particles в TouchDesigner
Навыки после урока:
- Вы поймете как устроены данные в DOP сети
- Вы сможете решать широкий спектр задач связанных с динамическими симуляциями:
- Разрушение твердых тел
- Дым
- Видоизменение геометрии в процессе коллизий
- Партикловые симуляции и интерграцию партиклов с дымом
- Рост Геометрического объекта
Задача урока:
В этом уроке две цели - первая завершить курс несколькими практическими темами:
- Использование кинекта
- И создание анимированного темплейта для генерации инфографики на основе обращения к webserver.
- Particle Streams, использование VEX и VOP в динамическом контексте
- Познакомимся с SOP Solver
- Познакомимся с базовым сетапом дыма с управляемой Velocity и внедрением партикл систем в симуляцию дыма.
- Изучим как “появить” геометрию при помощи Pyro Source Spread SOP
- Изучим как создавать эффект Particle Trails
- Подробно изучим Particles в TouchDesigner
Вторая - дать краткое обозрение тем, которых мы не успели коснуться за время курса, дать направление для роста после окончания курса
Навыки после урока:
- Вы научитесь работать с Kinect
- Понимание как обращаться к webserver и парсить Json запросы
- Набор практических техник, которые вы можете использовать для data vizualisation
Что вы будете изучать
Визуальное программирование и основы кодинга
Нодовый подход и типы данных в Houdini & TouchDesigner
Импорт/Экспорт геометрических и анимационных данных и вывод финального результата в Houdini & TouchDesigner
Реалтаймовый композитинг, цветокоррекция и видеоэффекты, а так же создание генеративных текстур
Визуализация звука и синхронизация анимации со звуком
Генеративная и кейфрейм анимация и программирование интерактивной логики
Создание процедурной геометрии
Настройка рендеринга в Houdini с использованием Mantra, Karma и Redshift
Создание динамических симуляций и эффекты роста геометрии
Настройка реалтайм рендера в TouchDesigner
Интеграция сенсоров и сторонних программ с TouchDesigner
Создание собственной библиотеки ассетов
Создание пользовательских интерфейсов и управление воспроизведением контента
Автор курса




Станислав Глазов
3D И АУДИОВИЗУАЛЬНЫЙ ХУДОЖНИК С ОПЫТОМ РАБОТЫ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ БОЛЕЕ 22 ЛЕТ И ПРЕПОДАВАТЕЛЬСКИМ ОПЫТОМ В 20 ЛЕТ
Работал в производстве компьютерной игры Killer Tank, Pilot TV, на первых российских анимацонных проектах в студии Классика, на крупнейших кинопроектах в немецких студиях Trixter Film и Scanline CA в роли технического директора по pipeline, Character Animation, Cloth Simulation TD, RnD по VFX.
После 2010 года - создание автоматизированной системы визуализации инфографики для Kommersant TV, сотрудничество с крупнейшими российскими компаниями - SilaSveta, Stereotaktik, Invisible, Raduga Design по проектам в сфере VideoMapping.
В 2013 году создал собственную студию генеративного дизайна Licht.Pfad.
Сотрудничество с компанией WhiteVoid
Создание AV Перформансов в партнерстве с Dasha Rush, Robert Lippok
Выступления на всех знаковых фестивалях планеты: Berlin Atonal, Mutek Montreal, Ars Electronica Linz, Unsound Festival in Krakow, Raster-Noton night in Berghain, Barbican London, Resonance Festival in Tokyo, Mira Festival Barcelona, L.E.V. Festival, Light Festival Lyon
С 2016 года - работа на театральных проектах с Максимом Диденко, в том числе - создание медиасерверов для различных спектаклей.
38900₽ 30342₽
79600₽ 62088₽
54700₽ 42666₽
Рекомендации
VJ Dzhezus
Media artist, VJ
Setup Design
Moscow, Russia
Stanislav Glazov's courses are the best thing that happened in my life. So if suddenly someone is still in thought - here's a sign for you.
Ahmet Said Kaplan
We had very effective workshop with Stanislav around 10 years ago, I can honestly say that, Stanislav opens my eyes and show me numberless potantials of creating real-time and interactive visuals.
Now, as our studio DECOL grows, he was always been supporter and collabrator with us. We were also lucky enough to catch his new workshop series 'Hou2Touch' and our upcoming talents fall in love with the softwares with the help of Stanislav.
Ildar Iakubov
I was lucky to meet Stanislav in the very beginning of my career, about 12 years ago. His courses made a great effect on my learning progress and built a strong foundation for further development. We are good friends since then and he is still a unique source of knowledge, thanks to his broad experience.
Phelan Kane
The courses were detailed and provided some excellent examples and techniques that are difficult to find. examples of elsewhere
You are definitely a world leading expert in TD.
Best TD course's I've ever found.
Piotr Wojtczak
Depth of knowledge, nice and practical examples
Vadim Bioman
Deep in researching and excellent approaches from point of view of proceduralism
Jacopo William de Denaro
I truly appreciate what I am learning, it is an edgy topic and it is a pleasure to learn it from a master, not an easy thing to find In standard education.
There is a very high skill level of knowledge.
работы студентов
FAQ FAQ
FAQ
FAQ
Есть вопросы? Будем рады помочь! } } } } } } } } }
hou2touch 2025 (c)
go up ^ License Agreement go up ^ License Agreement RU Privacy Policy